Dia 91
O grupo decide seguir para o norte, em direção à terra natal de Kibb. Tao'ka decide voltar para Cevarra, mas diz que mantém uma ligação psíquica com Wener e vai manter contato. Mhuamba marca o lugar onde estão como um lugar para onde eles podem voltar depois com um portal que ele pode conjurar.
O primeiro dia de viagem segue sem problemas, com o grupo percorrendo uma grande distância no cerrado que é de fácil passagem. Ele acampa à sombra de uma grande árvore agafari, de uma madeira azulada quase tão forte quanto o aço. Adnaan nunca tinha visto uma ao vivo, já que ela só cresce em florestas mais úmidas, e vê como um bom presságio e um bom lugar para sua tribo.
Pahn-Tu vê Adnaan observando a árvore e comenta, "Esta é uma árvore bem antiga, acho que você sente que ela bebe de uma nascente profunda. Tem muita água debaixo desta terra".
A Árvore Agafari
Dia 92
Ao amanhecer, Mhuamba desfaz a magia que protegia o acampamento do grupo, e Adnaan rapidamente avisa de que tem animais tentando emboscá-los. Uma matilha de dez tembos, predadores psiônicos, cada um tão grande como garra da noite, bestiais e totalmente desprovidos de medo, usando suas habilidades psíquicas para sugar a energia vital de suas presas.
A Matilha de Tembos
O combate é brutal, com os tembos atacando com suas garras e mordidas, e o grupo revidando com suas armas. No início as bestas parecem que levam vantagem, e mesmo o cone multicolorido de Mhuamba não as afeta. Concentrando os ataques os membros do grupo Veecent consegue cortar a cabeça de dos tembos, mas eles revidam e Veecent logo está ferido e cansado, e Adnaan tem parte de sua energia sugada.
Os tembos continuam atacando, deixando Veecent inconsciente com seus ataques. A sorte do grupo vira quando Mhuamba explode uma bola de fogo no meio do grupo e dos tembos, usando sua arte para proteger seus amigos. Metade da matilha morre queimada na hora, e só a ferocidade dos tembos impede eles de fugirem. Wener cura Veecent para que ele volte à batalha, e o martelo de Wener, o machado de Veecent, as flechas de Adnaan, e a magia de Mhuamba cuidam do resto da matilha.
A Bola de Fogo de Mhuamba
Ao fim do combate Adnaan e Wener se irritam com Pahn-Tu, que de novo não ajudou o grupo na batalha. Os tembos instintivamente pareciam evitar Pahn-Tu e não o atacaram. Wener e Adnaan dizem que se não fosse por eles Pahn-Tu ainda estaria preso na pirâmide, e Pahn-Tu revida que ele vai retribuir o favor quando tiver reconstruído seu laboratório, mas até lá ele julga que eles têm a capacidade de lutar por conta própria, e que sua avaliação dessa batalha é que o grupo também queria brincar com os tembos antes de dizimá-los.
Depois de Wener usar seus poderes para curar o grupo, Adnaan e Veecent retiram o couro e presas valiosas da matilha de tembos, e o grupo segue viagem.
Dia 93
Depois de uma noite sem mais problemas, o grupo segue viagem, e chega a uma área do cerrado onde o terreno fica mais acidentado, com rachaduras e a vegetação mais esparsa, como se tivesse sido revirado. No meio da manhã eles avistam duas falanges de estranhos Thri-Kreen, maiores do que os que o que o grupo conhece e com a carapaça negra como obsidiana ao invés de verde ou amarelada. Cada falange tem quatro kreens em uma formação fechada, e um novo kreen, maior e com pintura diferente dos outros, mais à frente.
Adnaan, invisível, volta e fala para Wener perguntar para Kibb o que ele sabe sobre esses estranhos Thri-Kreen, e Kibb diz que eles são civilizados e vivem em uma grande savana aos pés dos penhascos dos Rhul-Thaun, mas que não faz ideia do que eles estão fazendo nesse planalto, já que os Thri-Kreen nunca conseguirem escalar os penhascos onde o povo de Kibb vive.
O líder dos Thri-Kreen observa atentamente o grupo, e levanta um de seus quatro braços que está desarmado e se comunica com cliques e estalidos. O grupo continua andando, e ele fica mais agitado, continuando a "falar", e as duas falanges atrás deles se fecham.
A Patrulha Thri-kreen
O grupo contempla o que fazer, e se pede ajuda a Pahn-Tu para se comunicar com esses estranhos Thri-Kreen.
XP: 120000 (40000 para cada)
Mhuamba: 456959/480000
Adnaan: 453734/480000
Wener: 413824/480000
Veecent: 270000/360000 (-50% pela falta)
Tesouro:
120gp em partes dos Tembo (couro e presas)



